Compare commits
3
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
c6eb9dd872 | ||
|
|
08aaedecb5 | ||
|
|
cb0b231b4a |
No files matched your search
BIN
Binary file not shown.
@@ -33,12 +33,12 @@ using namespace cv;
|
||||
using namespace std;
|
||||
using namespace cvb;
|
||||
Mat frame, img1;
|
||||
Point point;
|
||||
Point matchLoc;
|
||||
int drag = 0;
|
||||
Point point; //punkt klikniecia mysza
|
||||
Point matchLoc; //znaleźiony obszar przez matchtemplate
|
||||
int drag = 0;
|
||||
int key = 0;
|
||||
CvRect rect;
|
||||
bool done;
|
||||
CvRect rect; //prostokat po nacisnieciu myszka ?
|
||||
bool done; //pierwszy etap skonczyony uzytkownik klikna myszka na zadany obszar na kltce
|
||||
|
||||
void mouseHandler(int event, int x, int y, int flags, void* param) {
|
||||
if (event == CV_EVENT_LBUTTONUP) {
|
||||
@@ -47,17 +47,16 @@ void mouseHandler(int event, int x, int y, int flags, void* param) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void matchImage(Mat &img1, Mat &img2) {
|
||||
Mat imgOutput;
|
||||
int row = img1.rows - img2.rows + 1;
|
||||
int row = img1.rows - img2.rows + 1; //wyliczenie ilosci pikseli w poziomie i w pionie
|
||||
int col = img1.cols - img2.cols + 1;
|
||||
imgOutput.create(col, row, CV_32FC1);
|
||||
matchTemplate(img1, img2, imgOutput, CV_TM_CCOEFF_NORMED);
|
||||
normalize(imgOutput, imgOutput, 0, 1, NORM_MINMAX, -1, Mat());
|
||||
Point minLoc, maxLoc;
|
||||
double minVal, maxVal;
|
||||
minMaxLoc(imgOutput, &minVal, &maxVal, &minLoc, &maxLoc, Mat());
|
||||
imgOutput.create(col, row, CV_32FC1); // stworzenie nowej kopii danego wycinka na ktorym bedzie szykany wzorzec
|
||||
matchTemplate(img1, img2, imgOutput, CV_TM_CCOEFF_NORMED);
|
||||
normalize(imgOutput, imgOutput, 0, 1, NORM_MINMAX, -1, Mat()); // to nie wiem po co jest
|
||||
Point minLoc, maxLoc; // w zaleznosci od uzytej funkcji w matchTemplate zostanie uzyta pierwsz albo druga zmienna patrz dokumentacja w opencv
|
||||
double minVal, maxVal;
|
||||
minMaxLoc(imgOutput, &minVal, &maxVal, &minLoc, &maxLoc, Mat()); //wyznaczenie wspolrzednych na podstawie obrazu przychodzacego oraz wyliczonych danych
|
||||
matchLoc = maxLoc;
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -65,8 +64,11 @@ void matchImage(Mat &img1, Mat &img2) {
|
||||
int main(int, char**) {
|
||||
|
||||
Media mouse;
|
||||
bool mouseon = true;
|
||||
int x, x1, y, y1;
|
||||
|
||||
int x, x1, y, y1; //punkty kotre beada tworzyc obwódkę ktora wskazuje na obszar prztwarzania
|
||||
int region = 20; // to chyba niepotrzebne
|
||||
int pointerSpeed = 3; //prszyspieszenie myszki x3
|
||||
bool pointerOn = true,mouseOn = true; //sterowanie myszka, pokazywanie pointera on/off
|
||||
// W H
|
||||
pair<int, int> res = mouse.getResolution();
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +81,7 @@ int main(int, char**) {
|
||||
namedWindow("output", 1);
|
||||
namedWindow("bin", 1);
|
||||
cap >> frame;
|
||||
int frameX=frame.cols,frameY=frame.rows;
|
||||
int frameX = frame.cols, frameY = frame.rows; //rozdzielczosc kamerki
|
||||
flip(frame, frame, 1);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -87,91 +89,123 @@ int main(int, char**) {
|
||||
while (!done) {
|
||||
|
||||
cap >> frame;
|
||||
flip(frame, frame, 1);
|
||||
flip(frame, frame, 1); //odbicie lustrzane klatki (patrzac na monitor naturalnie sie porusza reka)
|
||||
imshow("result", frame);
|
||||
if (rect.width > 0)
|
||||
frame = frame(rect);
|
||||
setMouseCallback("result", mouseHandler, NULL);
|
||||
frame = frame(rect); // tego nie wiem musisz sobie sprawdzic
|
||||
setMouseCallback("result", mouseHandler, NULL); //przchwycenie eventu z myszki
|
||||
imshow("result", frame);
|
||||
cvWaitKey(10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point p1 = Point(point.x - 20, point.y - 20);
|
||||
Point p2 = Point(point.x + 20, point.y + 20);
|
||||
Point p1 = Point(point.x - 10, point.y - 10); //wyznaczenie wzorca o boku 20px
|
||||
Point p2 = Point(point.x + 10, point.y + 10);
|
||||
|
||||
rectangle(frame, p1, p2, CV_RGB(255, 0, 0), 1, 8, 0);
|
||||
Rect ra = Rect(p1, p2);
|
||||
Mat imgTemplate = frame(ra);
|
||||
Point p3 = Point(p1.x - 30, p1.y - 30);
|
||||
|
||||
Point p3 = Point(p1.x - 30, p1.y - 30);//wyznaczenie obszaru do obrobki czyli bedzie to kwadrat gdzie w srodku znajduje startowy tamplate
|
||||
Point p4 = Point(p2.x + 60, p2.y + 60);
|
||||
|
||||
Mat searchRegion = frame(Rect(p3, p4));
|
||||
rawTemplate = imgTemplate = imgTemplate.clone();
|
||||
rawSearch = searchRegion = searchRegion.clone();
|
||||
matchImage(searchRegion, imgTemplate);
|
||||
Mat searchRegion = frame(Rect(p3, p4)); //wycinek obrazu na ktorym szukamy
|
||||
rawTemplate = imgTemplate = imgTemplate.clone(); //kopia wzorca
|
||||
rawSearch = searchRegion = searchRegion.clone(); //kopia obszaru
|
||||
matchImage(searchRegion, imgTemplate); // szukaj wzorca
|
||||
|
||||
char key = -1;
|
||||
Rect solution = Rect(Point(matchLoc.x + p3.x, matchLoc.y + p3.y), Point(matchLoc.x + imgTemplate.cols + p3.x, matchLoc.y +
|
||||
imgTemplate.rows + p3.y));
|
||||
|
||||
imgTemplate.rows + p3.y)); //wylicz pozycje znaleźionego wzorca na podstawie duzego wycinka
|
||||
/*
|
||||
(0,0) frame.x
|
||||
---------------------------
|
||||
| p3(p1-30) |
|
||||
| |----------| |f
|
||||
| | p1 | |r
|
||||
| | |--| | |a
|
||||
| | |--|p2 | |m
|
||||
| |--------- |p4(p2+60)|e
|
||||
| |.
|
||||
| |y
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
|-------------------------|
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
cap >> frame;
|
||||
flip(frame, frame, 1);
|
||||
Point p1 = Point(matchLoc.x, matchLoc.y);
|
||||
Point p2 = Point(matchLoc.x + imgTemplate.cols, matchLoc.y + imgTemplate.rows);
|
||||
|
||||
p1.x = matchLoc.x; //wspolzedne templata
|
||||
p1.y = matchLoc.y;
|
||||
|
||||
p2.x = matchLoc.x + imgTemplate.cols; // druga para pobieram szerokosc i wysoksc tmaplata poniewaz chce miec taki sam obszar
|
||||
p2.y = matchLoc.y + imgTemplate.rows;
|
||||
|
||||
imgTemplate = searchRegion.clone();//kopuje caly wycinek z obszaru poszukiwac
|
||||
imgTemplate = imgTemplate(Rect(p1, p2)); // przycinam go do zadanych rozmiarow trzeba tak zrobic aby nie stracic obrzu z searchRegion
|
||||
|
||||
|
||||
imgTemplate = searchRegion.clone();
|
||||
imgTemplate = imgTemplate(Rect(p1, p2));
|
||||
|
||||
|
||||
searchRegion = frame.clone();
|
||||
searchRegion = frame.clone(); //analogicznie jak wyzej
|
||||
searchRegion = searchRegion(Rect(p3, p4));
|
||||
|
||||
matchImage(searchRegion, imgTemplate); // poszukuj nowego wzorca
|
||||
|
||||
|
||||
matchImage(searchRegion, imgTemplate);
|
||||
solution = Rect(Point(matchLoc.x + p3.x, matchLoc.y + p3.y), Point(matchLoc.x + imgTemplate.cols + p3.x, matchLoc.y +
|
||||
imgTemplate.rows + p3.y));
|
||||
imgTemplate.rows + p3.y)); //jak wyzej
|
||||
//solution.Rect_(p1.x + p3.x, p1.y + p3.x, p2.x + p3.x, p2.y + p3.y);
|
||||
|
||||
|
||||
if ((x = solution.x - 50) <= 0)
|
||||
/*
|
||||
* sprawdzanie czy rectangle ktory sie rysuje na obrazie nie wychodzi po zaniego efekt widoczny podczas dzilania programu
|
||||
* wodac jak niebieski kwadrat plywa przy krawedziach kaltaki oraz czerwnoy kwadrat sie automatycznie zmniejsza jezeli jest blizej krawedzi
|
||||
* co powoduje ze program nie lata po niewiadomej pamieci i nie sypier errorami :D
|
||||
*/
|
||||
x = solution.x - region;
|
||||
y = solution.y - region;
|
||||
x1 = solution.x + solution.width + region;
|
||||
y1 = solution.y + solution.height + region;
|
||||
|
||||
if (x <= 0)
|
||||
x = 0;
|
||||
else
|
||||
if ((x = solution.x - 50) >= frameX)
|
||||
if (x >= frameX)
|
||||
x = frameX;
|
||||
if ((y = solution.y - 50) <= 0)
|
||||
if (y <= 0)
|
||||
y = 0;
|
||||
else
|
||||
if ((y = solution.y - 50) >= frameY)
|
||||
if (y >= frameY)
|
||||
y = frameY;
|
||||
if ((x1 = solution.x + solution.width + 50) <= 0)
|
||||
if (x1 <= 0)
|
||||
x1 = 0;
|
||||
else
|
||||
if ((x1 = solution.x + solution.width + 50) >= frameX)
|
||||
if (x1 >= frameX)
|
||||
x1 = frameX;
|
||||
if ((y1 = solution.y + solution.height + 50) <= 0)
|
||||
if (y1 <= 0)
|
||||
y1 = 0;
|
||||
else
|
||||
if ((y1 = solution.y + solution.height + 50) >= frameY)
|
||||
if (y1 >= frameY)
|
||||
y1 = frameY;
|
||||
|
||||
|
||||
p3 = Point(x, y);
|
||||
p4 = Point(x1, y1);
|
||||
rectangle(frame, p3, p4, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
|
||||
p3.x = x; //przypisanie do starych wartosci w taki sposob jest wygodniej bo dziala a podajac sama wspolrzedne mialem problem z wykmineniem kolejnosci wiec mi sie niechcialo tego robic no i jest czytelniej
|
||||
p3.y = y;
|
||||
p4.x = x1;
|
||||
p4.y = y1;
|
||||
|
||||
rectangle(frame, p3, p4, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0); //rysowanie na frame , scalar to jest wybor koloru , nastepne argumenty to jakies tam sytle i grubosci lini
|
||||
rectangle(frame, solution, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
x = (int) (solution.x + solution.x + solution.width) / 2;
|
||||
x = (int) (solution.x + solution.x + solution.width) / 2; //srodka znalexionego wzorca
|
||||
y = (int) (solution.y + solution.y + solution.height) / 2;
|
||||
|
||||
mouse.setMouse(x / (double) frame.cols * res.first, y / (double) frame.rows * res.second,3);
|
||||
mouse.drawArc(x / (double) frame.cols * res.first, y / (double) frame.rows * res.second, 3);
|
||||
|
||||
if(mouseOn)
|
||||
mouse.setMouse(x / (double) frame.cols * res.first, y / (double) frame.rows * res.second, pointerSpeed);
|
||||
if(pointerOn)
|
||||
mouse.drawArc(x / (double) frame.cols * res.first, y / (double) frame.rows * res.second, pointerSpeed);
|
||||
|
||||
imshow("result3", searchRegion);
|
||||
|
||||
imshow("result3", searchRegion); //prezetacja wynikow
|
||||
imshow("result", frame);
|
||||
imshow("output", imgTemplate);
|
||||
|
||||
@@ -184,6 +218,12 @@ int main(int, char**) {
|
||||
imgTemplate = rawTemplate.clone();
|
||||
searchRegion = frame.clone();
|
||||
break;
|
||||
case 'p':
|
||||
mouseOn = mouseOn ? false : true;
|
||||
break;
|
||||
case 'm':
|
||||
pointerOn = pointerOn ? false : true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,8 @@ void Media::drawArc(int _x, int _y, double speed) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Media::draw() {
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
XFillRectangle(dpy, root_window, gc, currXR, currYR, 50, 50);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user